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Suerte
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Suerte Personal (La Tirada de Suerte)
Se usa cuando el Guardián quiere determinar si el entorno favorece o no al investigador en algo que no depende de sus habilidades.
- Cómo se hace: Se tira 1D100. Debes sacar un valor igual o menor a tu puntuación actual de Suerte.
- Ejemplos en tu partida:
- "¿Hay un machete olvidado en este rincón del sótano?"
- "¿Se apaga mi lámpara de aceite con el viento de Ithaqua?"
- "¿Encuentro un dulce en mi bolsillo para calmar al Chaneque?"
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Suerte Grupal
Se utiliza cuando todo el grupo está en riesgo y el resultado depende del azar colectivo.
- La Regla de Oro: Se realiza la tirada usando el valor de Suerte más bajo entre todos los investigadores presentes.
- Por qué se hace así: Porque en el horror cósmico, el grupo es tan fuerte como su eslabón más débil (o más desafortunado).
- Ejemplo en la persecución: Inés tumba un árbol en el camino. El Guardián pide una tirada de Suerte Grupal para ver si la carreta pasa justo antes de que el tronco bloquee la vía. Se usa la suerte del que tenga menos.
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Gastar Suerte (Mejorar Tiradas)
Esta es una regla opcional de la 7ª Edición que casi todos los Guardianes usan porque permite a los jugadores sobrevivir a situaciones fatales.
- La Mecánica: Los jugadores pueden gastar puntos de su reserva de Suerte para alterar el resultado de una tirada de dados (excepto tiradas de Suerte, Daño, Cordura o Mejora).
- Proporción 1 a 1: Por cada punto de Suerte gastado, el resultado de la tirada de 1D100 se reduce en 1.
- Restricciones Importantes:
- No se puede usar en pifias: Si sacas un 96-100 (o 100 si tu habilidad es >50), no puedes gastar suerte.
- Es permanente (hasta que se recupere): Al gastar suerte, tu valor de Suerte baja. Esto hace que tus futuras tiradas de Suerte sean mucho más difíciles.
- Niveles de éxito: Puedes gastar suerte para convertir un Fallo en un Éxito Normal, o un Normal en un Difícil.