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Chaneques
Pequeños seres elementales (parecidos a duendes o niños ancianos) guardianes de la naturaleza en el folklore mexicano. No son inherentemente malignos, pero sí vengativos y peligrosos si se les falta al respeto. Su peligro no es físico, sino espiritual.
Tirada de Cordura
- Ver: 0/1D3
- Robo de Alma: 1D6
Caracteristicas
Derivadas
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Habilidades
- Sigilo (Invisibilidad) 95% Casi imposibles de detectar si no quieren ser vistos.
- Extraviar (Ilusión) Coste: 5 PM "El objetivo debe tirar INT difícil o se pierde irremediablemente en durante 1D4 horas, incluso en caminos conocidos."
- Robar el "Tonalli" (Alma) Coste: 10 PM (Toque) "Si un Chaneque toca a una víctima (Tirada de Pelea 50% vs Esquivar), la víctima debe ganar una tirada opuesta de POD. Si pierde, sufre un 'susto' espiritual profundo: Pierde 1D6 de COR y queda apático/enfermo hasta ser curado mágicamente (por un curandero)."
- Lanzar Piedras (Traviesos) 60% 1 de daño (más molesto que peligroso).