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Guion: Los Fríos del Norte
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1. Introducción
Los investigadores reciben un telegrama urgente de Éliezer Poisot, dueño de la hacienda y platanares, solicitando ayuda para investigar un fenómeno de frío extremo y sobrenatural en Veracruz, 1914. El clima tropical ha sido alterado por una neblina gélida que amenaza cultivos, animales y personas.
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2. Llegada a la Hacienda
- Presentación de la Hacienda Poisot y sus habitantes.
- Los personajes conocen a NPCs clave: Éliezer, Inés, trabajadores y otros visitantes.
- Exploración inicial de la hacienda y el entorno.
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Tarde de llegada
La hacienda se muestra completamente normal y cálida, con ambiente de prosperidad y tranquilidad. Los NPCs actúan con naturalidad y no hay señales evidentes de peligro. Los personajes pueden cenar, conversar y familiarizarse con el lugar.
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Mañana siguiente
Al amanecer, la temperatura desciende abruptamente. Aparece una neblina gélida, los cultivos y animales muestran signos de congelación, y los habitantes empiezan a inquietarse. El ambiente se vuelve tenso y misterioso.
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3. Investigación y Descubrimiento
- Búsqueda de pistas en la biblioteca, estudio, capilla y aposentos de Inés.
- Encuentros con criaturas sobrenaturales (chaneques, chupacabras, nahuales).
- Descubrimiento de rituales, diarios y hechizos relacionados con el frío y la entidad Ithaqua (Wendigo).
- Revelación del culto secreto dirigido por Inés y el pacto fallido que causó la muerte de Éliezer.
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Estructura de la investigación
La investigación es flexible y no hay un orden fijo para explorar las ubicaciones. Los jugadores pueden decidir libremente a dónde ir y qué pistas seguir. Sin embargo, hay pistas esenciales que deben encontrar para resolver el misterio:
- Diario de Éliezer: Explica el origen del frío y su sospecha sobre Inés.
- Notas ocultas en la biblioteca: Referencias a rituales y entidades cósmicas.
- Evidencia en los aposentos de Inés: Objetos rituales, símbolos y cartas que la vinculan con el culto.
- Testimonios de los trabajadores: Relatos sobre comportamientos extraños y sucesos paranormales.
- Hechizos y efectos en la capilla: Marcas de hielo negro y rastros de magia.
- Cuerpo congelado de Éliezer: Prueba física de la influencia sobrenatural.
Sin estas pistas, los investigadores no podrán comprender el alcance del ritual ni cómo detenerlo.
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4. Intensificación del Horror
- El frío se extiende y los fenómenos paranormales aumentan.
- Algunos personajes pueden sufrir locura o ser tentados por Ithaqua.
- Aparición de acólitos y criaturas bajo la influencia del frío.
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5. Clímax: El Ritual Final
- Inés intenta completar el ritual para invocar a Ithaqua en su forma más poderosa.
- Los investigadores deben decidir cómo intervenir: detener el ritual, salvar a los inocentes, sobrevivir al enfrentamiento.
- Posible enfrentamiento directo con Ithaqua o sus manifestaciones.
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Detener el ritual
El ritual debe ser interrumpido para evitar la llegada definitiva de Ithaqua y el avance del frío. Los investigadores pueden sabotear los componentes, enfrentar a Inés y sus acólitos, o usar los hechizos descubiertos para contrarrestar la magia.
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Consecuencias de escapar
Si los investigadores deciden huir en vez de enfrentar el ritual, el frío se extiende por la región, causando muertes, locura y desolación. Los personajes pueden sobrevivir, pero cargarán con la culpa y posibles secuelas físicas o mentales. El horror cósmico permanece latente y puede regresar.
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6. Resolución
- Si los investigadores logran detener el ritual, el frío se disipa y la hacienda se salva, aunque no sin secuelas.
- Si fracasan, el horror cósmico se extiende y Veracruz queda marcado por el frío y la locura.
- Los personajes pueden sufrir transformaciones, locura permanente o convertirse en acólitos de Ithaqua.
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7. Epílogo
- Consecuencias para los sobrevivientes y el entorno.
- Posibles ganchos para futuras aventuras o secuelas.
Notas para el Guardián:
- Mantén el tono de horror cósmico y paranoia.
- Da importancia a la investigación, los dilemas morales y la ambientación histórica.
- Permite que los jugadores tomen decisiones que afecten el destino de la hacienda y sus habitantes.