# Camino al Malecón - Ritual de Media Noche 1

Es una persecución por alcanzar a Ines en el malecón y evitar el ritual.

# Estadísticas Carreta

  • Integridad de la Carreta: 20 puntos de estructura. (Si llega a 0, la carreta se deshace y los caballos huyen).
  • La carreta tiene 2Pt de Acción
  • Los Caballos: Deben realizar tiradas de CON cada 2 asaltos. Si fallan, su velocidad baja (pierden un dado de bonificación).
  • Conductor: Realiza tiradas de Conducir Carruaje al inicio de cada asalto
    • Éxito: Gana sus 2 PA normales.
    • Éxito Difícil/Extremo: Gana 1 PA adicional (¡los caballos galopan con furia!).
    • Fallo: Pierde 1 PA (la carreta se desvía o los caballos se asustan).
  • Defensores: Disparan, usan hechizos o intentan apartar obstáculos.

# El Escape de la Hacienda

  • Objetivo: Los investigadores deben asegurar un medio de transporte (el carruaje o caballos de la hacienda).
  • Mecánica: Tirada de Trato con Animales (para calmar los caballos asustados) o Conducir Carruaje (difícil por la escarcha en el camino, 30\% de dificultad).
  • Obstáculo: El Nahual restante intenta inutilizar las ruedas o matar a los caballos.

# Persecución

  • 8 Ubicaciones
  • Ines Lleva 4 ubicaciones de ventaja
  • Ines Siempre va a llegar al malecón antes que los investigadores
Traza de Ubicaciones

Hacienda -- * -- 1 -- * -- 2 -- * -- 3 -- * -- 4 -- * -- Malecón

# Etapa 1: El Bosque de los Cedros Caídos

Inés invoca un viento gélido que hace que los árboles centenarios se quiebren como cristal.

  • Obstáculo: Un árbol cae cruzando el camino.

  • Tirada: Conducir Carruaje (Difícil) para esquivar, o Suerte para que no caiga sobre la carreta.

  • Fallo: La carreta recibe 1D6 de daño y pierde un asalto de distancia con Inés.

# Etapa 2: El Acecho del Chupacabras

La criatura no corre junto a ellos, sino que salta desde las ramas hacia el techo de la carreta.

  • Evento: El Chupacabras intenta desgarrar el toldo para llegar al conductor o morder los tirantes de los caballos.

  • Acción: Los defensores deben luchar contra él en un espacio inestable.

  • Riesgo: Si el Chupacabras corta las correas de un caballo, la velocidad se reduce a la mitad permanentemente.

# Etapa 3: La Aparición Gélida

El viento se detiene repentinamente y un frío devastador los inmoviliza, el camino de tierra se congela instantáneamente por la presencia de Ithaqua.

  • Obstáculo: El suelo se vuelve una pista de patinaje.

  • Tirada: Conducir Carruaje.

  • Pifia: La carreta vuelca. Todos reciben 1D10 de daño y deben continuar a pie (lo cual es casi suicida).

  • Éxito: Logran mantener el control, pero el frío penetra en sus huesos (pérdida de 1 HP por hipotermia).

# Presencia de Ithaqua (Wendigo)

  • Efecto: Una figura gigantesca y translúcida (Ithaqua (Wendigo), El Caminante del Viento) aparece por un instante en la neblina del camino, pareciendo hecha de hielo y niebla, observándolos.
  • SAN Check (Ithaqua (Wendigo), Manifestación Menor): 1D3/1D8 .
  • Consecuencia: El terror hace que un investigador deba superar una Tirada de Control Mental o perder un turno, incapaz de moverse.

# Etapa 4: La Niebla de los Mil Rostros

Una bruma blanca cubre todo. Los investigadores ven figuras de seres queridos o víctimas de la hacienda parados en el camino.

  • Obstáculo: Alucinaciones auditivas y visuales.

  • Tirada: Cordura (SAN) 1/1D4. Si fallan, el conductor duda y debe frenar bruscamente, permitiendo que Inés gane mucha ventaja.