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Camino al Malecón - Ritual de Media Noche 1
Es una persecución por alcanzar a Ines en el malecón y evitar el ritual.
Disparador
La persecución comienza cuando Doña Inés se revela en la hacienda. Ella no luchará allí, sino que intentará detenerlos de forma decisiva.
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Estadísticas Carreta
- Integridad de la Carreta: 20 puntos de estructura. (Si llega a 0, la carreta se deshace y los caballos huyen).
- La carreta tiene 2Pt de Acción
- Los Caballos: Deben realizar tiradas de CON cada 2 asaltos. Si fallan, su velocidad baja (pierden un dado de bonificación).
- Conductor: Realiza tiradas de Conducir Carruaje al inicio de cada asalto
- Éxito: Gana sus 2 PA normales.
- Éxito Difícil/Extremo: Gana 1 PA adicional (¡los caballos galopan con furia!).
- Fallo: Pierde 1 PA (la carreta se desvía o los caballos se asustan).
- Defensores: Disparan, usan hechizos o intentan apartar obstáculos.
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El Escape de la Hacienda
- Objetivo: Los investigadores deben asegurar un medio de transporte (el carruaje o caballos de la hacienda).
- Mecánica: Tirada de Trato con Animales (para calmar los caballos asustados) o Conducir Carruaje (difícil por la escarcha en el camino, 30\% de dificultad).
- Obstáculo: El Nahual restante intenta inutilizar las ruedas o matar a los caballos.
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Persecución
- 8 Ubicaciones
- Ines Lleva 4 ubicaciones de ventaja
- Ines Siempre va a llegar al malecón antes que los investigadores
Hacienda -- * -- 1 -- * -- 2 -- * -- 3 -- * -- 4 -- * -- Malecón
Si Inés llega al malecón y los investigadores están a más de 3 segmentos de distancia, ella completa el ritual antes de que puedan intervenir.
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Etapa 1: El Bosque de los Cedros Caídos
Inés invoca un viento gélido que hace que los árboles centenarios se quiebren como cristal.
Obstáculo: Un árbol cae cruzando el camino.
Tirada: Conducir Carruaje (Difícil) para esquivar, o Suerte para que no caiga sobre la carreta.
Fallo: La carreta recibe 1D6 de daño y pierde un asalto de distancia con Inés.
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Etapa 2: El Acecho del Chupacabras
La criatura no corre junto a ellos, sino que salta desde las ramas hacia el techo de la carreta.
Evento: El Chupacabras intenta desgarrar el toldo para llegar al conductor o morder los tirantes de los caballos.
Acción: Los defensores deben luchar contra él en un espacio inestable.
Riesgo: Si el Chupacabras corta las correas de un caballo, la velocidad se reduce a la mitad permanentemente.
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Etapa 3: La Aparición Gélida
El viento se detiene repentinamente y un frío devastador los inmoviliza, el camino de tierra se congela instantáneamente por la presencia de Ithaqua.
Obstáculo: El suelo se vuelve una pista de patinaje.
Tirada: Conducir Carruaje.
Pifia: La carreta vuelca. Todos reciben 1D10 de daño y deben continuar a pie (lo cual es casi suicida).
Éxito: Logran mantener el control, pero el frío penetra en sus huesos (pérdida de 1 HP por hipotermia).
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Presencia de Ithaqua (Wendigo)
- Efecto: Una figura gigantesca y translúcida (Ithaqua (Wendigo), El Caminante del Viento) aparece por un instante en la neblina del camino, pareciendo hecha de hielo y niebla, observándolos.
- SAN Check (Ithaqua (Wendigo), Manifestación Menor): 1D3/1D8 .
- Consecuencia: El terror hace que un investigador deba superar una Tirada de Control Mental o perder un turno, incapaz de moverse.
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Etapa 4: La Niebla de los Mil Rostros
Una bruma blanca cubre todo. Los investigadores ven figuras de seres queridos o víctimas de la hacienda parados en el camino.
Obstáculo: Alucinaciones auditivas y visuales.
Tirada: Cordura (SAN) 1/1D4. Si fallan, el conductor duda y debe frenar bruscamente, permitiendo que Inés gane mucha ventaja.