# Capilla

Una pequeña y austera capilla de estilo colonial. Las paredes están decoradas con motivos florales sencillos y un gran crucifijo de madera. A pesar de la luz de las velas (que parecen temblar incluso sin viento), el ambiente es notablemente más frío que el exterior. Detrás del altar, una estatua de la Virgen está parcialmente cubierta por un pesado paño.

# La Escena Inicial: La Muerte en la Piedad

Al empujar la pesada puerta de madera de la Capilla, una ráfaga de aire helado golpea a los investigadores, mucho más frío que el de las estancias de Inés. El interior es sombrío, iluminado por el parpadeo de unas cuantas velas. El olor a cera rancia y a tierra húmeda se mezcla ahora con un penetrante hedor metálico... a sangre.

A los pies del altar, en una pose de súplica, yace el cuerpo inerte de Sor Rita (La Monja). Sus manos están crispadas, su rostro pálido y congelado, y hay una fina capa de escarcha en sus labios entreabiertos. Una mancha oscura y coagulada se extiende por el suelo de piedra bajo su pecho. Sus ojos vidriosos miran fijamente hacia la estatua de la Virgen que hay a un lado del altar, ahora parcialmente descubierta, revelando una forma inusual.

La "Estatua Esquelética": A un lado del altar, la estatua de la Virgen está extrañamente cubierta por un paño, pero su forma debajo es demasiado angulosa y demacrada para ser una figura humana. Parece un grotesco esqueleto alargado y esculpido en alguna piedra oscura, casi como si estuviera... posando. Su mano extendida hacia el techo está congelada en un gesto de quietud.

  • Tirada de Cordura (SAN): Ver a Sor Rita muerta de forma tan grotesca exige una tirada de 1/1D3 SAN.
  • Encontrar (Normal): Al lado de la mano de la Monja, en el suelo, hay un pequeño trozo de pergamino arrugado y manchado de sangre. Es un fragmento de la Biblia: Job 37:9 (Versión Modificada).
    • Mitos de Cthulhu (Normal) / Religión (Normal): Reconocer que el versículo ha sido sutilmente alterado.
      • Original: "De la cámara del sur viene el torbellino, y el frío de los vientos del norte."
      • Alterado: "De la cámara del sur viene el torbellino, pero del Norte viene Aquel que Camina sobre los Vientos, cuyo frío devora la carne y purifica el espíritu."
    • La Revelación Atávica: Al leer el versículo, el investigador siente un frio que "sella" todo su cuerpo, como si sus articulaciones ya no fueran flexibles y su corazón ya no permitiera el flujo de sangre. Tiene visiones de ventanas, puertas, cuevas, su ataúd y cualquier abertura sellándose con hielo negro. Aprende el hechizo Sellado de Obsidiana

# La Criatura Esquelética Despierta

De repente, la "estatua" junto al altar se estremece con un crujido de huesos y hielo. El paño que la cubría cae al suelo, revelando la auténtica naturaleza de ésta Criatura Esquelética. Es alta, con articulaciones que crujen, y sus ojos huecos emiten un tenue brillo azul. Se mueve, no como una estatua cobrando vida, sino como un depredador que ha estado inmóvil, observando.

  • Tirada de Cordura (SAN): La revelación de que la estatua era una criatura exige otra tirada de 0/1D6 SAN.

# Mecánicas de Combate Clave

El Chupacabras es la centinela de Inés, programada para evitar la huida y neutralizar amenazas.

# Primer Movimiento: Atrapar al Más Cercano (Sujetar)

La Criatura tiene la iniciativa. Su objetivo principal es inmovilizar al investigador más cercano o al que ha mostrado interés en el pergamino.

  • Habilidad: La criatura usa su habilidad Lucha (Grapple) 60%.
  • Ataque: Intentará Sujetar (Grapple) al investigador que haya mostrado más curiosidad o que esté más cerca del cuerpo de la Monja o del pergamino.
  • Éxito: Si la tirada es exitosa, el jugador queda sujeto (grappled).
    • El jugador solo puede intentar zafarse (tirada opuesta de FUE o Lucha)
    • Cada asalto que el jugador permanezca sujeto, la Criatura le inflige 1D4 de Daño (Frío) sin necesidad de una nueva tirada de ataque.
  • Fallo (Primer Ataque): Si la Criatura falla su primer intento de Sujetar, no intenta un segundo ataque. Pasa a su segunda directriz.

# Acción Secundaria: Bloqueo de la Entrada (Bloquear)

Si su intento inicial de sujetar falla, o si los investigadores intentan ignorarla para escapar, la Criatura cambiará su táctica.

  • Trigger: La Criatura falla su ataque de Sujetar, o cualquier investigador declara que intenta salir de la Capilla.
  • Efecto Mecánico: La Criatura se posiciona en la entrada principal de la Capilla, bloqueándola completamente.
  • Obstáculo: Mientras bloquea, los investigadores deben superar una tirada de FUE (Fuerza) Difícil o DES (Destreza) Difícil para pasar.
  • Éxito al Pasar: El investigador puede forzar su paso, pero la Criatura obtiene un ataque libre (Lucha) 60% contra ese jugador.
  • Fallo al Pasar: El investigador pierde el asalto y no logra salir de la Capilla, permaneciendo atrapado con la criatura.