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Comedor
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Atmósfera y Observación Inicial
El comedor rebosa de una calidez reconfortante, iluminado por el resplandor dorado de los candelabros que arrancan destellos a la caoba pulida y la platería. El aire está saturado de aromas exquisitos a café recién tostado y platillos especiados, mientras la vajilla de porcelana fina tintinea suavemente bajo una luz acogedora que invita a la confidencia. Éliezer preside la mesa con una hospitalidad vibrante, ofreciendo un banquete que parece ignorar por completo el extraño frío exterior, brindando a sus invitados una sensación de seguridad y opulencia que disipa, momentáneamente, cualquier asomo de duda.
Al amanecer, la calidez de la noche anterior se ha evaporado, dejando el comedor sumido en un silencio gélido frente a la silla vacía de Éliezer. Sobre el mantel, el banquete es ahora una naturaleza muerta de horror: el pan está duro como el mármol, las frutas lucen una costra de escarcha grisácea y el café se ha solidificado bajo una capa de hielo amargo. La platería, antes brillante, ahora quema al tacto con un frío antinatural que parece emanar desde los mismos cimientos de la hacienda.
- Tirada de Cordura (SAN): Al percibir el frío inusual y la quietud absoluta, el Guardián puede solicitar una tirada de 0/1 SAN por la sensación de que el tiempo se ha detenido.
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La Mesa Interrumpida (El Gimmick Visual)
La larga mesa está perfectamente puesta para una cena formal que fue interrumpida de forma abrupta e inexplicable.
- Los Cubiertos: Los platos de porcelana y los cubiertos de plata yacen dispersos y ligeramente torcidos, como si hubieran sido abandonados a toda prisa. Las servilletas de lino fino están rígidas, como si fueran almidonadas.
- La Comida Congelada: Restos de pan, trozos de carne y rodajas de fruta están congelados y secos, cubiertos por una capa fina y dura de escarcha.
- El Vino Sólido: En las copas de cristal, el vino tinto se ha convertido en un bloque sólido de hielo púrpura. Si se toca, es más duro que el hielo común.
- Pista Clave: Esta escena indica que la interrupción del evento fue instantánea y masiva, cubriendo todo el salón de una vez, lo cual es imposible con el clima de la región.
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Pistas e Interacciones
Los investigadores pueden utilizar sus habilidades para investigar los detalles de la escena:
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Evidencia del Frío Anómalo
- Ciencias Naturales (Difícil): Analizar el hielo en las copas de vino. El investigador determina que el proceso de congelación fue excesivamente rápido y que la temperatura actual del salón es muy inferior al punto de congelación natural del agua, desafiando las leyes de la termodinámica.
- Contabilidad (Normal): Al observar la cantidad de lugares y la disposición de los platos, el investigador puede deducir que la cena era para un grupo grande, mas grande que la cantidad de investigadores invitados por Éliezer.
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Huellas y Marcas de Arrastre
El suelo de piedra está limpio, pero la fina escarcha que lo cubre puede haber capturado evidencia.
- Encontrar (Normal): El investigador nota que la escarcha ha sido alterada en un patrón específico. Hay marcas de pies humanos que terminan abruptamente.
- Encontrar (Difícil): El investigador descubre un conjunto de huellas más sutiles y extrañas que las humanas, cerca de la puerta de servicio: son marcas ligeras de tres dedos con pequeñas garras (posiblemente de los Nahuales que movieron los cuerpos).
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El Centro de Mesa
Un gran candelabro de bronce servía de centro de mesa. Una de sus velas está apagada y partida a la mitad, con cera derretida y congelada a la vez.
- Criptografía (Normal) o Mitos de Cthulhu (Difícil): Grabado sutilmente en la base del candelabro, el investigador puede detectar un símbolo repetido de tres líneas quebradas que apuntan hacia el suelo, un símbolo antiguo para "muerte por congelación" o "reposo eterno" en algunas sectas del norte.
- La Revelación Atávica: Al tocar el candelabro, el investigador siente un hambre feroz, de la nada la carne de sus compañeros parece increíblemente apetitosa. Aprende el hechizo Canto del Maíz Muerto
- Tirada POW(Difícil): Si falla la tirada se abalanza al compañero mas cercano tratando de morderlo disparando una tirada enfrenada de FUE vs FUE, recupera su voluntad en el momento que encaja los dientes en la carne de su compañero o cuando es separado en su arranque de hambruna.