#
Habitación de Éliezer
#
Acceso y Atmósfera
La habitación de Éliezer se encuentra cerca del estudio, es la primera habitación del bloque de habitaciones. A diferencia del estudio, este es un espacio que debería ser de descanso, pero se siente como una cripta.
- Dificultad de Acceso: La puerta está cerrada por dentro, pero la madera alrededor del marco parece haber cedido ligeramente debido a la contracción por el frío. Forzar (Normal) o Cerrajero (Fácil).
- Atmósfera: Un frío seco y cortante golpea a quien entra. El olor a humedad de los platanales ha sido reemplazado por un aroma aséptico y gélido. No hay rastro de la calidez que se sintió durante la cena; los muebles de roble crujen bajo la tensión térmica.
#
El Refugio Quebrantado
La estancia muestra la decadencia de un hombre que perdió el control de su propia casa frente a su capataz.
- La Cama: Una cama de dos plazas con pesados edredones. Las mantas están amontonadas en el suelo, como si alguien hubiera luchado por salir de ellas en medio de una pesadilla. Hay una fina capa de escarcha cubriendo las almohadas.
- El Lavabo de Porcelana: El agua en la jarra de porcelana se ha congelado con tal fuerza que el recipiente ha estallado, esparciendo fragmentos de cerámica y hielo por el suelo.
- Tirada de Buscar (Normal): Entre las sábanas se encuentra un crucifijo de plata. Al tocarlo, el metal está tan frío que quema la piel (-1 PV si no se usan guantes).
#
El Altar a la Autoridad: La presencia de Inés
Aunque es el cuarto de Éliezer, hay rastros evidentes de la influencia de su ama de llaves e Inés.
- El Retrato en la Mesilla: No hay fotos de familia, sino una fotografía de Inés de pie frente a los platanales, con una expresión severa y mandona. El cristal del marco está agrietado siguiendo la línea de su cuello.
- Tirada de Psicología (Normal): El investigador percibe que la habitación no refleja la personalidad de Éliezer, sino una sumisión. El orden es militar, casi impuesto por alguien que vigilaba su descanso.
- La Ropa de Trabajo: En el armario, los uniformes de trabajo de Éliezer están cubiertos de barro negro y seco, un contraste brutal con la elegancia de su ropa de cena. Parece que Inés lo obligaba a supervisar los platanales bajo condiciones inhumanas.
#
Claves y Mecánicas Ocultas
#
El Doble Fondo del Armario
- Tirada de Buscar (Difícil): Oculto tras los pesados abrigos, hay un compartimento secreto.
- Objeto Clave: Una caja de metal cerrada con un candado de combinación.
- Contenido: Cartas desesperadas de Éliezer dirigidas a las autoridades que nunca fueron enviadas. En ellas acusa a Inés de "envenenar la tierra con hielo" y de practicar rituales en la capilla de la hacienda.
- Mecánica: Leer las cartas otorga 1/1D2 de SAN pérdida al comprender la desesperación de un hombre atrapado por su propia empleada.
# LA NOTA¡Error Fatal! El rito de la Purificación está corrompido. Doña Inés y los suyos me engañaron; la efigie de "El Viejo" no es una quema de males, es el portal. A Medianoche, Aquel que Camina sobre los Vientos usará ese muñeco para tomar forma y el poder suficiente para congelar para siempre las playas y el malecón. No hay tiempo para rezos ni para la Armada. Tienen que destruir y quemar los restos de El Viejo antes de las campanadas de Nochevieja, o todo habrá terminado. ¡Usen el fuego que nunca se apaga!
#
El Espejo Empañado
- Tirada de Cordura (SAN): Al mirarse en el espejo del tocador, el investigador no ve su reflejo, sino una habitación oscura donde la silueta de una mujer (Inés) lo observa desde una esquina. Al parpadear, la imagen desaparece. Pérdida de 1/1D3 SAN.
#
El Símbolo en la Puerta
- Tirada de Mitos de Cthulhu (Difícil) / Ocultismo (Normal): En la parte interna de la puerta, tallado casi imperceptiblemente en la madera, hay un signo que supuestamente "mantiene el calor dentro". Es un intento fallido de Éliezer por protegerse de lo que Inés traía consigo.