# Patio

# Atmósfera y Terreno

El patio es una extensión de tierra apisonada y baldosas de piedra que ahora crujen bajo una capa de escarcha persistente. La visibilidad es engañosa; las distancias entre la Cocina, la Capilla y los Aposentos de Inés parecen alargarse cuando la niebla gélida baja desde los platanales. El silencio del campo ha sido reemplazado por un viento siseante que arrastra agujas de hielo, golpeando las paredes de los edificios aislados.

# Las Fuentes y el Pozo

  • La Fuente Hexagonal: Ubicada al norte, frente al Recibidor. El agua se ha congelado en una escultura grotesca de picos afilados que parecen dedos intentando salir del receptáculo.
  • El Pozo: Cerca de los establos, al oeste. Al asomarse, no se ve el reflejo del agua, sino una oscuridad absoluta de la que emana un vaho mortalmente frío.
  • Mecánica: Si los investigadores intentan beber o usar el agua, descubrirán que el hielo tiene un sabor metálico y amargo, casi como sangre vieja.

# El Patio de Baile y Sala de Costura

  • El Patio de Baile: Una plataforma rectangular de piedra, ahora desierta. En el centro, las manchas de escarcha forman patrones circulares, como si alguien (o algo) hubiera estado girando allí durante la noche.
  • Sala de Costura: Un edificio pequeño y solitario al sur. Las ventanas están empañadas desde adentro, y a veces se escucha el pedal de una máquina de coser moviéndose solo, un sonido rítmico que se pierde en el viento.

# Establos / Belén

Ubicados al noroeste, los establos están inquietantemente silenciosos. Los animales que quedan están acurrucados en las esquinas, con el aliento congelado en sus belfos.

  • Tirada de Escuchar (Normal): Se percibe un rascado rítmico desde el interior; no son caballos, es el Chupacabras afilando sus garras contra las vigas de madera.

# El Acceso al Sótano

Entre el Recibidor y el Patio de Baile se encuentra la entrada al sótano. Los escalones de piedra están cubiertos de una capa de hielo negro (hielo transparente sobre piedra oscura) que los hace extremadamente peligrosos.

  • Mecánica: Cualquier movimiento rápido por aquí requiere una tirada de Destreza (DEX) o Atletismo para no resbalar y caer hacia la oscuridad.

# Claves y Mecánicas del Escenario

  • Exposición al Frío: Cruzar el patio de un bloque de edificios a otro (por ejemplo, de la Habitación Principal a la Capilla) toma tiempo. Si los investigadores no llevan ropa pesada, deben realizar una tirada de Constitución (CON) para no sufrir 1 punto de daño por frío o fatiga.
  • La Vigilancia de Inés: Desde sus Aposentos al noreste, Inés tiene una línea de visión clara sobre casi todo el patio. Moverse por el espacio abierto durante el día sin ser visto requiere una tirada de Sigilo (Difícil).
  • Tirada de Orientación (Navegación/Idea): En medio de una ráfaga de viento o niebla, es fácil desorientarse y terminar caminando hacia los Platanales por error, donde el frío es aún más letal.