# Platanares

# Acceso y Atmósfera

Ubicados al este de la propiedad, tras cruzar el muro perimetral, los platanales se extienden hasta donde alcanza la vista. Lo que antes era un mar verde y exuberante es ahora un cementerio de hojas ennegrecidas y quebradizas.

  • Visibilidad Limitada: Las enormes hojas de plátano, rígidas por la escarcha, bloquean la vista a más de tres metros, creando un laberinto claustrofóbico.
  • Atmósfera: El sonido ambiental es inquietante; el viento no hace susurrar a las plantas, sino que las hace chocar entre sí con un tintineo cristalino y seco, como si estuvieran hechas de vidrio soplado. Un vaho denso y blanquecino surge de la tierra, dificultando la respiración.

# El Paisaje de la Ruina

La plantación muestra una lucha biológica contra un clima para el que no fue diseñada.

  • Los Frutos de Hielo: Los racimos de plátanos cuelgan pesados, pero su piel se ha vuelto transparente, revelando un interior de pulpa cristalizada y negra.
    • Mecánica: Si alguien intenta comer un fruto, sufrirá 1D3 de daño en la boca por el frío extremo y deberá superar una tirada de CON para no contraer una enfermedad gástrica sobrenatural.
  • El Suelo Escarchado: La tierra está tan congelada que las raíces de los árboles han comenzado a brotar hacia afuera, retorcidas como dedos en agonía.
  • Tirada de Clima (Difícil): El investigador nota que la temperatura baja drásticamente cada diez metros que se internan. Aquí el frío no es una condición atmosférica, es una emanación del suelo.

# Amenazas y Pistas Ocultas

# Laberinto de Sombras

  • Mecánica de Bucle: Si los jugadores insisten en entrar sin una brújula o un guía, cualquier tirada de Orientación/Navegación que no sea un "Éxito Extremo" los devuelve al mismo punto de partida tras 10 minutos de caminata agotadora.
  • Pérdida de Cordura (0/1D2): Al salir del laberinto, se dan cuenta de que sus relojes se han detenido o que el sol (o la luna) ha cambiado de posición de forma imposible, sugiriendo que el tiempo fluye distinto entre los árboles.

# La Barrera de Escarcha (Daño Ambiental)

El frío en los platanales no es solo una temperatura baja, es una fuerza agresiva que drena la vida.

  • El Muro de Vaho: Al acercarse al límite de la plantación, una niebla blanca y espesa oculta todo. Los investigadores deben realizar una tirada de CON (Difícil).
  • Efecto del Fallo: Si fallan, el aire gélido quema sus pulmones inmediatamente, causando 1D4 de daño directo (sin armadura) y una penalización de "Dificultad" en todas las tiradas físicas mientras permanezcan cerca de los árboles.
  • Advertencia Visual: Pueden ver los restos de un perro de la hacienda o un ave que intentó entrar; el animal está congelado en una postura de huida, rompiéndose en pedazos de hielo ante el menor contacto con el viento.

# La Sombra en el Laberinto

  • Tirada de Escuchar (Normal): Entre el choque de las hojas secas, se escucha un jadeo sibilante y el crujir de pasos rápidos sobre la escarcha. Es el territorio de caza preferido del Chupacabras.
  • Emboscada: Debido a la densidad de la plantación, cualquier combate aquí se realiza con Desventaja para armas de fuego largas (rifles/escopetas), ya que las hojas estorban el movimiento.
  • Presencia Constante: En cuanto un investigador pone un pie en la tierra de la plantación, escucha el sonido de mil hojas de plátano vibrando al mismo tiempo. Es el Chupacabras moviéndose a gran velocidad, rodeándolos.
  • Mecánica de Acecho: Realiza una tirada secreta de Sigilo para la criatura contra la Escuchar de los jugadores. Si la criatura gana, los jugadores sienten un aliento gélido en la nuca y ven ojos rojos reflejados en las hojas de hielo. Esto debería ser suficiente para que retrocedan hacia la seguridad de los edificios.

# Claves y Mecánicas Ocultas

El Punto de Origen

  • Orientación (Difícil): Si los investigadores logran navegar sin perderse, notarán que todos los árboles parecen inclinarse levemente en una dirección: hacia la Capilla de la hacienda, como si el frío los estuviera "succionando".
  • Cordura (SAN): Ver la inmensidad de la cosecha muerta y la escala de la catástrofe económica y natural exige una tirada de 0/1 SAN.

# Bloqueo Narrativo

Si los investigadores intentan forzar la entrada, usa a los habitantes de la hacienda:

  • La Advertencia de los Peones: Si queda algún trabajador, este se arrodillará y les suplicará que no entren, alegando que "la tierra ya no pertenece a los vivos" y que Inés ha marcado los árboles con sangre.

  • La Reacción de Éliezer (si sigue vivo): Éliezer puede advertirles que ha perdido a tres hombres en los últimos dos días solo con que se acercaran a recoger un fruto caído.