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El Malecón - Ritual de Media Noche 2
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El Puerto de Veracruz y el Pánico Masivo
Los investigadores llegan al puerto (11:00 PM - 11:30 PM in-game). El ambiente es de carnaval, saben que deben detener el ritual a toda costa, solo tienen media hora para hacerlo.
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La Escena del Muelle (El Engaño)
Cientos de personas se han reunido en la plaza frente al mar. "El Viejo" (la efigie gigante) está en un pedestal, listo para arder.
- La Efigie: Parece tradicional, pero está anormalmente cubierta de una fina capa de escarcha negra (Pista de Éliezer: el sello de la muerte).
- La Presencia de Inés: Doña Inés está en el centro, cerca de la efigie, fingiendo ser una piadosa mujer que preside la tradición.
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El Viento de la Locura (Presencia de Ithaqua (Wendigo) 2)
A medida que los investigadores se acercan, el viento antinatural de Ithaqua (Wendigo) se siente en el puerto. El público, que ha bebido ron y aguardiente, no lo nota, sino que solo se siente inexplicablemente agresivo o asustado.
- El Grito del Pánico (Trigger): Cuando Inés ve a los PJs, lanza un grito ritual en una lengua bárbara. El aire se congela.
- El Horror Público (SAN Check Global): Los espectadores ven por un instante el rostro de Ithaqua (Wendigo) en la efigie, o el frío extremo rompe sus mentes. Todos los NPC civiles y los PJs deben hacer una SAN Check 1/1D4.
- Efecto del Pánico Masivo: La población comienza a correr, gritar y empujarse. - Mecánica: Los PJs deben superar una Tirada de Destreza 50\% o una Tirada de Esquivar 50\% para no ser pisoteados. Si fallan, pierden 1 PV y pierden el turno.
- El Resultado: El público huye completamente de la plaza. El escenario está libre.
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El Ritual - La Quema del Viejo
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El Ritual (Objetivo de Inés)
Para que Ithaqua (Wendigo) reciba la ofrenda, el "Viejo" debe arder por completo hasta que el "corazón de carne" sea consumido por las llamas azules.
- Inés y sus Secuaces: Inés se posiciona en la tarima del fonógrafo. Sus secuaces (peones leales y seguidores del culto) se mezclan con la multitud, listos para empujar, desarmar o interceptar a cualquiera que intente acercarse a la efigie.
- Defensa de la Efigie: Si los investigadores intentan atacar el muñeco, los secuaces usarán tiradas de Pelea (Agarre) para inmovilizarlos, alegando que "están arruinando la fiesta tradicional".
- Duración: El ritual tarda 10 asaltos en completarse una vez iniciado. Al llegar al asalto 10, la temperatura del puerto cae a niveles árticos e Ithaqua (Wendigo) emerge de las cenizas.
Enemigos
Chupacabras - Aparece solo si los investigadores avanzan muy rápido para detener el ritual
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El Avance del Frío (Mecánica de Temporizador)
El ritual tiene una duración de 10 asaltos. A partir del asalto 5, el fuego azul de la efigie deja de subir y comienza a expandirse por el suelo como una mancha de escarcha líquida.
- Efecto: Cada asalto, el radio de congelación aumenta. Cualquier civil atrapado se convierte en una estatua de hielo instantáneamente.
- Tirada de CON: Los investigadores deben tirar cada asalto para no sufrir 1D3 de daño por frío y fatiga.
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La Aparición de Ithaqua (El Wendigo)
Si el ritual llega al asalto 10, el cielo de Veracruz se desgarra. Emerge una silueta colosal y esquelética que desciende de las nubes de tormenta: Ithaqua (Wendigo).
- Impacto Visual: Sus pies terminan en muñones quemados por el frío y sus ojos son soles de un azul eléctrico insoportable.
- Pérdida de Cordura (SAN): 1D10 / 1D100 (Ver a un Primigenio).
- Congelación Total: El Malecón se detiene. El mar se solidifica en segundos, atrapando a los barcos de guerra estadounidenses en un bloque de hielo eterno.
Aparición del Primigenio
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¿Cómo detienen el Ritual? (Objetivo de los Investigadores)
Los investigadores deben actuar rápido antes de que la ciudad sea consumida por el frío.
- Destrucción del Núcleo: Deben desgarrar las capas de ropa (requiere 30 puntos de daño acumulados a la efigie) y prender fuego a la carne interior con fuego real (no el azul de Inés) o usar la dinamita del sótano.
- Destruir el Fonógrafo: La música es el ancla del ritual. Si logran destruir el fonógrafo (STR 50 o Daño por armas), los secuaces de Inés entrarán en pánico y la multitud despertará del trance, creando un caos que dificultará la defensa del muñeco.
- Dinamitar la Efigie: Si los investigadores conservan la dinamita del sótano, pueden intentar arrojarla al interior del muñeco.
- Riesgo: Lanzar dinamita a una multitud exige una tirada de Lanzar (Difícil). Si fallan la tirada, la explosión en la multitud causa una pérdida de 1D20 SAN por la masacre civil.
- Enfrentar a Inés: Si Inés es incapacitada o forzada a huir, el control sobre el fuego azul se pierde, permitiendo que el fuego se vuelva normal y consuma el muñeco sin completar la invocación sobrenatural.