# Zona de baile

# Ubicación y Atmósfera

Esta no es una sala cerrada, sino una extensa explanada al aire libre rodeada por los muros bajos de las bodegas y algunas palmeras aisladas. Está diseñada como un lugar social para las fiestas de la hacienda. El aire, aunque exterior, sigue sintiéndose anormalmente quieto y fresco, incluso si la escena se desarrolla en el calor vespertino (Día 1).

  • Pavimento: El suelo está completamente pavimentado con baldosas tradicionales. La mayor parte del perímetro está cubierto con baldosas de barro rústico de color rojizo.

# La Pista de Baile

El área central, claramente delimitada para el baile, es la característica más llamativa.

  • El Cuadrilátero: La pista de baile es un gran cuadrilátero de baldosas de cerámica blanca y azul, que contrasta fuertemente con el barro circundante.
  • El Patrón Prohibido: Las baldosas centrales están dispuestas en un patrón geométrico intrincado y visible, formando la ilustración de un gran copo de nieve con ocho puntas (el símbolo del culto). La artesanía es impecable.
  • Tirada de Mitos de Cthulhu (Normal): El investigador con conocimiento de Mitos o que haya visto el símbolo en otra parte (como el relicario de Inés) lo reconocería inmediatamente como un sello esotérico enmascarado como arte decorativo.

# El Perímetro y la Música

El área de barro alrededor de la pista central estaba destinada a la relajación y el descanso.

  • Mobiliario: Hay largas bancas de madera tallada adosadas a unos metros del perímetro d ela pista de baile y varias mesas grandes de madera rústica (actualmente vacías), donde se servía la comida y bebida durante las celebraciones.
  • La Música: En una pequeña tarima de madera en un rincón, destinada a los músicos, se encuentra un Fonógrafo de Manivela grande y elegante. Es un modelo costoso, bien cuidado, pero está silencioso.
  • Mecánica: Si el Fonógrafo se activa, la música (un vals o una melodía tradicional mexicana) suena por un momento, ofreciendo un contraste melancólico con el silencio actual.

# Clues y Presagios

  • Encontrar (Difícil): Si el investigador examina de cerca las baldosas de barro cerca de las bancas, podría notar pequeñas grietas o marcas de impacto, como si una multitud hubiera huido repentinamente y pisoteado la zona.
  • Psicología (Normal): El área está demasiado limpia y bien mantenida para ser una simple área de almacenamiento. La dedicación al mantenimiento de la pista (y del símbolo) sugiere que el culto usaba activamente este espacio para reuniones o rituales, no solo para bailes mundanos.

# El Baile Permanente

# La Activación del Sello

Al sonar la música (un vals o melodía tradicional), el Patrón Prohibido (el copo de nieve de ocho puntas) comienza a emitir un brillo azulado tenue. El ritmo de la música no es normal; parece latir en sintonía con el símbolo.

  • Tirada de Mitos de Cthulhu (Normal): Reconoce que el patrón no es decorativo, sino un resonador para invocar la "Danza del Viento Gélido".
  • Tirada de Cordura (SAN): 1/1D4 al sentir que tus pies empiezan a moverse por sí solos, siguiendo el patrón de las baldosas.

# El Baile Compulsivo

Cualquier investigador que esté sobre el cuadrilátero de cerámica debe resistir la influencia del sello.

  • Tirada de característica (PODER / POW):
    • Éxito: El investigador siente una pesadez en las piernas pero logra mantenerse firme o salir del área de cerámica.
    • Fallo: El personaje cae en un trance coreográfico. Comienza a bailar de forma errática y violenta, siguiendo las líneas del copo de nieve.
  • Efecto del Baile: El investigador bailará hasta el agotamiento extremo o hasta que la música se detenga.
    • Daño Físico: Cada "turno" de baile (aprox. 5 minutos narrativos) causa la pérdida de 1D3 puntos de Constitución (CON) o Puntos de Vida debido al frío que emana del suelo y al esfuerzo sobrehumano.

# Tiradas de Salvación y Ruptura del Trance

Para detener el baile permanente, los investigadores tienen varias opciones:

  • Detener la Música: Alguien fuera de la pista debe realizar una tirada de Destreza (DEX) o Fuerza (STR) para frenar o destruir el Fonógrafo. Esto rompe el hechizo inmediatamente.
  • Interrupción Física: Si un compañero intenta sacar a alguien de la pista, debe realizar una tirada opuesta de Fuerza (STR) vs STR (60) del bailarín, quien se resistirá con una fuerza antinatural.
  • Tirada de Psicología (Difícil): Un investigador puede intentar gritarle al bailarín para romper el trance. Si tiene éxito, el bailarín puede repetir su tirada de PODER (POW) con un dado de bonificación.

# Consecuencias de la Exposición

Si un investigador baila durante más de tres turnos:

  • Daño Físico: Sus pies comienzan a mostrar signos de congelamiento (necrosis azulada).
  • Pérdida de Cordura Adicional: 1/1D6 al darse cuenta de que, mientras baila, sus ojos se vuelven blancos y empieza a susurrar el nombre de Ithaqua (Wendigo).