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Explosion de Dinamita
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Mecánica de Daño
Dada la naturaleza confinada del sótano y la potencia de los cartuchos, la explosión no solo afecta a quien los manipula, sino a la estructura misma de la Hacienda Poisot.
- Radio de Explosión Central (0-3 metros): El investigador que falló la tirada recibe 4D10 de daño inmediato. (Es muy probable que esto resulte en una muerte instantánea o una herida grave irreversible).
- Radio de Onda Expansiva (3-10 metros): Cualquier otro investigador en el sótano recibe 2D10 de daño por la presión y las esquirlas de botellas de vino y piedra.
- Derrumbe Parcial: La explosión debilita los cimientos ya dañados por el frío. Todos los presentes deben superar una tirada de Suerte para evitar quedar sepultados bajo los escombros (recibiendo 1D6 de daño adicional por turno hasta ser rescatados).
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Efectos en el Escenario
La detonación altera drásticamente el curso de la partida:
Alerta Total: El estruendo se escucha en toda la hacienda y los platanales. Inés y el Chupacabras sabrán exactamente dónde están los intrusos.
Apertura de la Grieta: Irónicamente, la explosión ensancha la grieta en el muro que colinda con la Capilla. Si alguien sobrevive, ahora tiene un acceso directo (aunque inestable y lleno de humo) hacia el epicentro del horror.
Humo y Oscuridad: El sótano se llena de un polvo denso y humo de pólvora. Todas las tiradas de Encontrar u Observar tendrán una dificultad "Difícil" durante los próximos 30 minutos de juego.
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Tabla de Daño
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Secuelas Psicológicas (Locura Temática)
Además del daño físico, el trauma de la explosión en un ambiente tan opresivo puede generar una Fobia o Manía inmediata si el personaje entra en Locura Temporal:
- Pirofobia: Miedo irracional al fuego, las chispas o el olor a pólvora. El personaje entra en pánico si alguien enciende un fósforo o una lámpara de aceite cerca de él.
- Claustrofobia Extrema: El miedo a quedar sepultado. El personaje se niega a entrar en habitaciones pequeñas o pasillos cerrados de la hacienda, prefiriendo el frío del patio abierto.
- Ligirofobia: Miedo a los ruidos fuertes y repentinos. El crujido del hielo o el sonido de una puerta cerrándose de golpe lo obligan a realizar una tirada de COR (SAN) para no quedar paralizado.