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Muerte
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El Estado de "Congelación Viviente"
Dado que el tema es el frío sobrenatural, la muerte física puede no ser el final inmediato. Ithaqua (Wendigo) a menudo congela a sus víctimas para llevárselas vivas.
Cuando los Puntos de Vida (PV) de un personaje llegan a cero, no muere. Se convierte en una Estatua de Hielo Consciente.
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Mecánica:
Estatua de Hielo Consiente: No puede moverse ni hablar físicamente.
Pero su mente viaja en el "Viento": El jugador puede seguir hablando en la mesa, pero narrativamente son "susurros en el viento" que los otros jugadores escuchan.
Habilidad Especial: Puede hacer tiradas de POD (Poder) para intentar distraer a los monstruos (haciendo que el viento sople nieve en sus ojos) o para dar +1 dado de bonificación a un compañero vivo (susurrándole una advertencia).
El Riesgo: Si el grupo pierde, su personaje será llevado a las estrellas por Ithaqua (Wendigo) para siempre. Si ganan y queman al Viejo, el hielo se derrite y el personaje sobrevive (pero muy malherido).
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El Fantasma de la Hacienda
Aprovechando que es una hacienda colonial llena de leyendas, si un personaje muere, regresa como un "Ánima en Pena" temporal debido a la delgada línea entre la vida y la muerte en esa noche mágica.
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Capacidades:
Estado Fantasma: El personaje es un fantasma invisible para los enemigos, pero visible para los investigadores con poca Cordura. 1/4 de la cordura maxima del jugador
Explorador Invulnerable: Puede atravesar paredes y entrar en habitaciones cerradas (como la de Inés o Éliezer) para ver qué hay dentro sin riesgo.
Poltergeist: Puede tirar POD vs POD para mover un objeto pequeño (una llave, una vela) una vez por escena.
Coste: Cada vez que interactúa con el mundo físico, los compañeros vivos que lo ven deben tirar Cordura ( 0/1 ).
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La "Promoción" de NPC
Como tienes una lista de NPCs (Personajes No Jugadores) en la hacienda, si un jugador muere, entrégale inmediatamente el control de un NPC.
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Narrativa:
Jugador A muere devorado por un Nahual.
Tú: "Tu personaje ha caído. Pero la historia no termina. De repente, la puerta del sótano se abre y sale 'El Tuerto' Sebastián (el cochero), escopeta en mano, que se había escondido hasta ahora. Ten, esta es tu nueva ficha. Ahora eres Sebastián."
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Candidatos Ideales:
El Tuerto Sebastián: Tiene armas y fuerza, bueno para el combate final.
La Monja de Clausura (Sor Rita): Útil para curar cordura o dar pistas teológicas.
Un Prisionero: Alguien que Éliezer tenía encerrado y los jugadores encuentran justo después de la muerte del compañero.