# Muerte

# El Estado de "Congelación Viviente"

Dado que el tema es el frío sobrenatural, la muerte física puede no ser el final inmediato. Ithaqua (Wendigo) a menudo congela a sus víctimas para llevárselas vivas.

Cuando los Puntos de Vida (PV) de un personaje llegan a cero, no muere. Se convierte en una Estatua de Hielo Consciente.

# Mecánica:

  • Estatua de Hielo Consiente: No puede moverse ni hablar físicamente.

  • Pero su mente viaja en el "Viento": El jugador puede seguir hablando en la mesa, pero narrativamente son "susurros en el viento" que los otros jugadores escuchan.

  • Habilidad Especial: Puede hacer tiradas de POD (Poder) para intentar distraer a los monstruos (haciendo que el viento sople nieve en sus ojos) o para dar +1 dado de bonificación a un compañero vivo (susurrándole una advertencia).

  • El Riesgo: Si el grupo pierde, su personaje será llevado a las estrellas por Ithaqua (Wendigo) para siempre. Si ganan y queman al Viejo, el hielo se derrite y el personaje sobrevive (pero muy malherido).

# El Fantasma de la Hacienda

Aprovechando que es una hacienda colonial llena de leyendas, si un personaje muere, regresa como un "Ánima en Pena" temporal debido a la delgada línea entre la vida y la muerte en esa noche mágica.

# Capacidades:

  • Estado Fantasma: El personaje es un fantasma invisible para los enemigos, pero visible para los investigadores con poca Cordura. 1/4 de la cordura maxima del jugador

  • Explorador Invulnerable: Puede atravesar paredes y entrar en habitaciones cerradas (como la de Inés o Éliezer) para ver qué hay dentro sin riesgo.

  • Poltergeist: Puede tirar POD vs POD para mover un objeto pequeño (una llave, una vela) una vez por escena.

  • Coste: Cada vez que interactúa con el mundo físico, los compañeros vivos que lo ven deben tirar Cordura ( 0/1 ).

# La "Promoción" de NPC

Como tienes una lista de NPCs (Personajes No Jugadores) en la hacienda, si un jugador muere, entrégale inmediatamente el control de un NPC.

# Narrativa:

  • Jugador A muere devorado por un Nahual.

  • Tú: "Tu personaje ha caído. Pero la historia no termina. De repente, la puerta del sótano se abre y sale 'El Tuerto' Sebastián (el cochero), escopeta en mano, que se había escondido hasta ahora. Ten, esta es tu nueva ficha. Ahora eres Sebastián."

# Candidatos Ideales:

  • El Tuerto Sebastián: Tiene armas y fuerza, bueno para el combate final.

  • La Monja de Clausura (Sor Rita): Útil para curar cordura o dar pistas teológicas.

  • Un Prisionero: Alguien que Éliezer tenía encerrado y los jugadores encuentran justo después de la muerte del compañero.