# Hechizos

El lanzador siente la dirección y proximidad de cualquier criatura ligada al 'Viento' o 'Frío' (Ithaqua (Wendigo), Nahuales, Ines, etc...) en un radio de 30 metros. Dura 5 asaltos.

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Uso
  • Perdida SAN 1 / 1D3
  • Aumento de Mitos +3%
  • Costo Lanzamiento 2 PM + 1 SAN
  • Normal (Tirada de POD)

Permite al lanzador ver un evento violento del pasado cercano a una fuente de gran pecado o trauma (ej: el asesinato de Poisot o un evento de la esclavitud). Dura 30 segundos.

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Uso
  • Perdida SAN 1 / 1D4 + 1
  • Aumento de Mitos +2%
  • Costo Lanzamiento 3 PM
  • Normal (Tirada de INT)

Sella mágicamente una abertura (puerta, ventana) con una capa de hielo negro irrompible. Anula cualquier intento de abrirla con FUE o DES hasta que el Guardián lo determine.

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Uso
  • Perdida SAN 1D4 / 1D6
  • Aumento de Mitos +5%
  • Costo Lanzamiento 4 PM
  • Difícil (Mitad del POD)

Causa un dolor paralizante de frío y hambre a un objetivo visible. La víctima pierde su siguiente acción y recibe 1D4 de daño no mitigable.

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Uso
  • Perdida SAN 1D6 / 1D8
  • Aumento de Mitos +8%
  • Costo Lanzamiento 1D4 PM + 1 PV
  • Extremo (Quinto del POD)

Intenta atraer una Manifestación Menor de la entidad a la ubicación actual. Si tiene éxito, la entidad llega; si falla, el lanzador pierde 1D6 puntos de POD permanentemente.

  • Tirada de POD vs POD: El lanzador debe ganar una tirada enfrentada de PODER contra la entidad (Ithaqua Menor suele tener un POD de 90).
    • Éxito: La entidad permanece inmóvil y "escucha" una sola orden simple (ej: "Ataca a Inés", "Destruye la efigie"). Se retirará tras cumplirla, llevándose a una víctima al azar al cielo.
    • Fallo: La entidad es incontrolable. Empezará a cazar a cualquier ser vivo en el área, comenzando por el que tenga el valor de CON más bajo (el más débil ante el frío).
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Uso
  • Perdida SAN 1D8 / 2D8
  • Aumento de Mitos +12%
  • Costo Lanzamiento 10 PM + 1D3 SAN
  • Mitad del Mitos de Cthulhu (Difícil)